Wir kennen ja "leicht" "normal" und "schwer", sowie im Kampf "kritischer Treffer"
Nun wird es geben:
Fehlschlag
Normal
"Hard success" = 1/2 Fertigkeitenwert
"Extreme success" = 1/5 Fertigkeitenwert
die entsprechenden Werte können zu jeder Fertigkeit notiert werden.