Wenn man angegriffen wird, kann man sich wehren (mit dem Ziel, selbst Schaden zuzufügen) oder versuchen auszuweichen.
a) Angreifer: "Fighting Skill" gegen Verteidiger "Fighting Skill": Verteidiger benötigt höheren Erfolgslevel, um Schaden azurichten (statt des Angreifers)
Angreifer "Fighting Skill" gegen Verteidiger "Dodge": Angreifer benötigt höheren Erfolgslevel, um Schaden anzurichten.
D.h. beim wehrhaften Verteidiger kann stattdessen der Angreifer Schaden erleiden.
Angriffe mit kritischem Erfolg fügen als Schaden zu:
Stumpfe Waffen = Maximalschaden + voller Schadensbonus
Klingen und Geschosse= Maximalschaden+voller Schadensbonus(Klingen) + Schadenswürfel der Waffe
Wenn man sich wehrt, kann man nur einen normalen Schaden anrichten.