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[2075] Quicksilver - Profikiller

Face Einschüchtern Cleaner

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41 Antworten in diesem Thema

#1 Zatyr

Zatyr

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 13:24

:: "Quicksilver" - Cleaner / Face :.


quicksilvergrosn1oc2fxp6m.jpg


Bild von http://mmohuts.com/n...an-style-update


Bearbeitet von mir (Haarfarbe, Augen, Waffe) - Nach Umarbeitung passt das Bild nicht mehr ganz ;D


Tagebuch von Lord Laranis Clearbound, 10. Juni 2061:

Spoiler


Tagebuch von Lord Aramis Quicksilver, 23. Oktober 2061:
Spoiler


04. Dezember 2062:
Spoiler


07. Dezember 2062:
Spoiler


10. Dezember 2062:
Spoiler


10. Dezember 2062 - Nachtrag:
Spoiler


08. Mai 2063:
Spoiler


23. Mai 2063:
Spoiler

 

10. März 2065:

Spoiler


27. Juni 2065:
Spoiler

 

29. Juni 2065:

Spoiler


03. November 2065:
Spoiler


04. November 2065:
Spoiler


04. November 2065 – Nachtrag:
Spoiler


14. Mai 2070:
Spoiler


25. Oktober 2071:
Spoiler


20. Dezember 2071:
Spoiler


12. August 2072:
Spoiler


13. März 2073:
Spoiler


20. Dezember 2074:
Spoiler


23. Dezember 2074:
Spoiler


2. Januar 2075:
Spoiler


-----------------------------------------------

Und nun das ganze in Zahlen. Was denkt ihr?


.: Prioritäten :

A: 24 Attribute
B: 36/5 Fertigkeiten
C: 140.000 Ressourcen
D: Metatyp Elf (0)
E: Magisch wie Brot


.: Attribute ::

KON 4
GES 6(7)
REA 4(5)
STR 4
WIL 3
LOG 3
INT 5
CHA 6
EDGE 2 (1 durch Karma)
Essenz 3,9

Panzerung: 15

 

.: Limits ::

 

Körperlich 6

Geistig 5

Sozial 8 (10) - Einschüchtern 12

 

.: Aktionsfertigkeiten ::

Heimlichkeitsgruppe 5

Akrobatik 2
Bodenfahrzeuge 2
Gebräuche 3
Gewehre 6 (+2 Scharfschützengewehre)
Klingenwaffen 3 (+2 Messer)
Pistolen 5
Verkörperung 3
Einschüchtern 3
Verhandlungen 3
Wahrnehmung 4
Schlosser 1 (Karma)
Computer 1 (Karma)
Erste Hilfe 1 (Karma)


.: Wissensfertigkeiten ::

Beruf: Anatomie 3 (+2 Elfen)
Beruf: Recht und Polizei 3
Beruf: Konzernsicherheit 3
Straße: Ortskenntnis Seattle 3 (+2 Rückzugsorte)
Hobby: Kochkunst 2
Sprache: Englisch M
Sprache: Sperethiel M


.: Karma ::

Restlichtverstärkung (0)
Kunstschütze (-4)
Streben nach Perfektion (-12)
Perfektes Timing (-5)

Practice, Practice, Practice (Einschüchtern Limit +1) (-2)
Abhängigkeit (Mittel; Alkohol) (+9)
Ehrenkodex (Unschuldige) (+15)

Edge 1 -> 2 (-10)
16000 Nuyen (-7)
Schlosser Stufe 1 (2)
Computer Stufe 1 (2)
Erste Hilfe Stufe 1 (2)

2 Karma verbleibend


.: Cyberware & Bioware ::

Datenbuchse (Gebraucht)
Reaktionsverbesserung (Stufe 1; Gebraucht)
Smartlink (natürliche Augen; Gebraucht)
Stimmenmodulator (Stufe 2; Gebraucht)

Infraschallgenerator (Stufe 1)
Talentbuchse (Stufe 3)

Cyberfinger (Glasschneider, Linker Mittelfinger)
Cyberfinger (Dietrich, Linker Zeigefinger)

Muskelstraffung (Stufe 1)
Orthoskin (Stufe 2)


.: Lebensstil ::

1 Monat Mittelschicht (besonders sicher)


.: Panzerung ::

Mortimer of London: Berwick Anzug (Maßanfertigung)
Mortimer of London: Argentum Mantel (Maßanfertigung Kombination)


.: Kleidung ohne Rüstungswert ::

(Kunst)leder-Handschuhe
Diverse Hemden
Anzugschuhe, etc...


.: Waffen ::

Scharfschützengewehr: Ares Desert Strike (schwarz lackiert)
-- Schulterstütze (ab Werk)
-- Schockpolster (ab Werk)
-- Zielfernrohr (ab Werk)
-- Schalldämpfer
-- Externes Smartgunsystem
-- Tragegurt (Aus Arsenal 2070)
-- Verbessertes Sicherheitssystem
-- Easy Breakdown (powered)
-- Personalized Grip
-- 25 Ersatzladestreifen (je 14 Schuss)
--- 70 Schuss Gelmunition
--- 30 Schuss Schockermunition
--- 140 Schuss Standardmunition
--- 10 Schuss Ortermunition (Spionage-RFID)

aufbewahrt in:
-- Hartschalenkoffer (Hermetisch versiegelt) Stufe 12
--- RFID Spionagechip
--- Magschloss Stufe 4 mit Fingerabdrucksensor


Leichte Pistole: Ares Lightfire 75
-- verbesserter Schalldämpfer (ab Werk)
-- Schnellzieh-Tarnholster
-- Verbessertes Sicherheitssystem
-- Personalized Grip
-- RFID Spionagechip
-- Custom Look (schwarz-goldene Lackierung)
-- 10 Ersatzladestreifen
--- 50 Schuss Standardmunition
--- 20 Schuss Gelmunition
--- 20 Schuss Schockermunition
--- 10 Schuss Spionatemarker

Klingenwaffe: Saphirmesser
-- Tarnholster (oder so ähnlich)


.: Weitere Ausrüstung ::

Kommlink Renraku Sensei (Für alltägliches / SIN-Übermittlung)
Kommlink Transys Avalon (Für die eigenen Geräte)
Automatischer Dietrich (Stufe 2)
Gefälschte SIN (Stufe 4; Shadowruns)
-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Verdecktes Tragen)
-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)
-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein)
Gefälschte SIN (Stufe 2; Alltag)
Beglaubigter Credstick Silber
Cyberwareblocker
10x Plastikhandschellen
Medikit Stufe 5
-- 5 Nachfüllpacks

Voice Warper (Stufe 1)
Fahrzeug: Ford Americar


.: Connections ::

Schieber E 3 L 4 Seattle
Waffenbauer E 2 L 4 Seattle
Straßendoc E 1 L 1 Seattle



Gruß,
Zatyr


Bearbeitet von Zatyr, 17. März 2016 - 20:42 .


#2 Avalia

Avalia

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 13:30

Auch wenn man es vermutlich herausfinden könnte .. bitte notiere die Prioritäten und wohin dein Karma geflossen ist.


Schallmauer mit mystischem Adepten durchbrochen! ^_^
Spoiler

#3 Zatyr

Zatyr

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 13:41

Auch wenn man es vermutlich herausfinden könnte .. bitte notiere die Prioritäten und wohin dein Karma geflossen ist.

 

Mach ich :) Mal schauen wo die so hin sind ^^
(Dachte das wäre für den Char an sich unerheblich)

 

//Edit: Nachgetragen


Bearbeitet von Zatyr, 07. Januar 2015 - 13:53 .


#4 Avalia

Avalia

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 13:42

Es hilft massiv, wenn man Verbesserungsvorschläge machen möchte oder Fehler sucht :)


Schallmauer mit mystischem Adepten durchbrochen! ^_^
Spoiler

#5 S(ka)ven

S(ka)ven

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 14:08

Du hast zuviele Vor- und Nachteile.

Maximum ist jeweil 25 GP.  ;)

 

Beim Profi-Schützen würde ich persönlich zu nur einer Pistole greifen und damit dann halt gezielter Schießen.

 

2 Pistolen ist halt eher so der "Desperado"-Modus. :P



#6 Zatyr

Zatyr

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 14:16

Du hast zuviele Vor- und Nachteile.

Maximum ist jeweil 25 GP.  ;)

 

NOOOOOOOOO :( Verdammt, darauf habe ich ja so gar nicht geachtet -.-

 

 

 

Beim Profi-Schützen würde ich persönlich zu nur einer Pistole greifen und damit dann halt gezielter Schießen.

 

2 Pistolen ist halt eher so der "Desperado"-Modus. :P

Ja das stimmt, aber das Vorbild Agent 47 konnte auch mit zwei Pistolen umgehen :D



#7 slowcar

slowcar

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 14:22

2 Pistolen ist halt eher so der "Desperado"-Modus. :P

 

Ich muss eher an "Der Blutige Pfad Gottes" denken.

Ich halte die auch für eher sinnlos, und wo eh zu viele Gaben gewählt wurden...



#8 Zatyr

Zatyr

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 14:25

 

2 Pistolen ist halt eher so der "Desperado"-Modus. :P

 

Ich muss eher an "Der Blutige Pfad Gottes" denken.

Ich halte die auch für eher sinnlos, und wo eh zu viele Gaben gewählt wurden...

 

 

Aber selbst wenn ich Beidhändigkeit rausschmeiße hab ich noch zu viel... Da mir die Schuss-Vorteile in der Kombi wichtig sind, muss ich mich schweren Herzens vorerst von Katzenhaft trennen. Unauffällig ist auch cool, aber nicht so wichtig.



#9 Avalia

Avalia

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 14:53

Mit der Garotte kannst du nicht umgehen.


Schallmauer mit mystischem Adepten durchbrochen! ^_^
Spoiler

#10 Zatyr

Zatyr

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 15:57

Mit der Garotte kannst du nicht umgehen.

 

Ich wusste doch dass es da nen Skill gibt... Geil. Im Chummer sind die Exotischen Waffenskills nicht drin xD



#11 Medizinmann

Medizinmann

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 16:25

....ooO( die Klingen der Balisons sind zu lang bzw der Griff zu kurz !! )

 

wofür die 20 x Narcoject ?

Gelkugeln sind dafür nicht das richtige (das sind Gummikugeln die Stun schaden machen) du brauchst andere Mun(& DMSO )dafür

 

HougH!

Medizinmann


-Alle meine Post sind ImO und IIRC-

 

Orange ist Moderator

Schwarz ist User

 

 

http://de.webfail.com/1ab9152d66d

https://www.youtube....gdOfySQSLcxtu1w

 

 

 

shadowrun350x20.gif


#12 Zatyr

Zatyr

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 16:26

....ooO( die Klingen der Balisons sind zu lang bzw der Griff zu kurz !! )

 

wofür die 20 x Narcoject ?

Gelkugeln sind dafür nicht das richtige (das sind Gummikugeln die Stun schaden machen) du brauchst andere Mun(& DMSO )dafür

 

HougH!

Medizinmann

 

Dachte an Spritzen :) Anschleichen + Betäuben



#13 Avalia

Avalia

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 16:33

Dann würde auch das unter Exotische Nahkampfwaffe fallen :(


Schallmauer mit mystischem Adepten durchbrochen! ^_^
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#14 Medizinmann

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 16:39

Dann würde auch das unter Exotische Nahkampfwaffe fallen :(

oder GES -1

geht alles, wenn man nur will

 

Dachte an Spritzen :) Anschleichen + Betäuben

 

Alle Gifte wirken erst zum Ende der Runde.

Ich hab für sowas immer Stick & Schock Mun benutzt (oder Taser im Nahkmpf, aber die laufen unter Knüppel  oder ein Schockhandschuh, der läuft über Waffenloser Kampf )

(ist übrigens ein gutes Bild )

 

mit elekrisierendem Tanz

Medizinmann


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#15 Avalia

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Geschrieben 07. Januar 2015 - 16:46

Exotische Nahkampfwaffen sind RAW leider nicht improvisierbar. (S. 74, 130)


Schallmauer mit mystischem Adepten durchbrochen! ^_^
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