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Nutzen und Einsatz von Geistern


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15 Antworten in diesem Thema

#16 apple

apple

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Geschrieben 19. Dezember 2015 - 01:16

Für Runner-Magier

Maske und erweiterte Maske

Zentrierung

Abschirmung

Reinigung

Flexible Signatur

Psychometrie (je nach Kampagne)

 

Für Beschwörer alleine:

Ally Spirit + Invoking (letzteres benötigt ein spezielles Setup ab Stufe 6, da ansonsten der Entzug einen umbringt)

Channeling sehe ich persönlich eher kritisch. Wenn, dann Ally Spirit, zumindest bei längeren Kampagnen.

 

SYL


Bearbeitet von apple, 19. Dezember 2015 - 01:22 .

SR4 Limited Edition: #464/1000

 

Void: "The modern history in shadowrun rules!" wäre Slapstick."
 

[SR5 in a nutshell: "Hat sich stets bemüht"]

Chrome & Flesh: "ask the fixer how Mr. Johnson feels about augmented individuals before the meeting

- Die will mir ständig Vercyberte in Veralberte ändern...

- Mitarbeiter macht sich verzweifelt Gedanken. Das Ergebnis kennen wir...  :wacko:

 

[SR6 in a nutshell: Unterhosentroll-Edition]

- At a glance, it seems like an unfortunately awkward attempt at (breaking the 4th wall using Lovecraftian cosmicism in the tone of Terry Pratchett).

- Gear is like salad in a subway, you got to have it, but what exactly it is isn't that relevant.

- Offizielle Geisterbeschreibung: "Argle Bargle, Foofaraw, Hey Diddy Ho Diddy"

- Offizielle Beschreibung der Charaktererschaffung: "It feels bad and has some nasty sinkholes."

 

[DE Redaktion]

Sascha M: "Das erste was Peer, ich und andere halt machen sind die PDFs nach "Germany" zu durchsuchen."
sirdoom: "Das ist mittlerweile so eine Art instinktiver Panikreaktion..."

Labrat: "Wir haben versucht, mit der Zeit den gröbsten Quatsch aufzuräumen."

 

Joe2060: Life & Style in der 6. Welt: http://blutschwerter...-fassung.86524/

 

Das kleine 1x1 für Shadowrun-Anfänger: https://www.sr-nexus...-shadowrun-101/





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