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Projekt H - Retortensam

Cyberware Straßensamurai Kämpfer Generierungshinweise

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25 Antworten in diesem Thema

#16 Cyberdystop

Cyberdystop

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Geschrieben 01. Juni 2017 - 08:03

Gnarf, da fand ich die Idee mit dem 'Nachlass' der Ehefrau so schön, dass ich mir den Vorteil nicht noch mal genau angeschaut hatte :blush:  Ne, ne SIN geht natürlich nicht. Dann fliegt der wieder raus.

 

Vorteile

Biokompatibilität (Cyberware) -5 Karma

Prototyp des Transhumanismus -10 Karma

Schnellheilung -3 Karma

Geschickter Verteidiger -3 Karma

 

Nachteile

Allergie häufig, leicht

Künstliche Stimmung 10 Karma

Paranoia 7 Karma

Verpflichtungen 6 Karma

 

Getriebener fliegt dann auch raus und jetzt sind immer noch 2 Karma übrig.

Vllt Paranoia gegen etwas austauschen, dass nur 5 kostet

 

 

Generell sind deine Nachteile potentiell schon recht drastisch. Andererseits sind meine Gedanken dazu kaum weniger übel für den Charakter. Z.B. käme "Records on file" in Frage. Dem Team von NeoNet sind beim Angriff auf das Labor alle Unterlagen über "das Projekt" in die Hände gefallen. Denkbar wäre auch "gejagt", was sich aber etwas mit der Akte beißen würde. Oder auch ein "Feind". - Oder gibts bei SR5 eigentlich noch den Nachteil "böser Zwilling"? Der bezieht sich zwar auf einen "Matrixdoppelgänger", aber in deinem Fall könnte das ja darüber hinaus auch noch ein echter genetischer Zwilling aus dem Projekt sein.

 

Ansonsten mein Powergamer-Kunstgriff: Automatisch Allergien kann man per Gentherapie wieder loswerden. :ph34r:

Ja, Feind hatte ich auch im Kopf, finde aber den Nachteil gar nicht mehr :blink:, wäre dann halt das andere Projekt. 'Record of Life' ist Dossier? FInde ich jetzt nicht so schön...1 Karma dafür, dass einer der großen 10 alles über ihn weiß...hm...

Gesucht würde natürlich auch passen. Aber so allgemein zu den 'heftigen' Nachteilen..Nachteile sollen ja schon spürbar sein ^^ Und so kam mir das doch durchaus sinnvoll vor für einen, der quasi von vor Geburt an gezielt geleitet und getestet wird.



#17 Starbuck

Starbuck

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Geschrieben 01. Juni 2017 - 08:39

Die Orthoskin hat auf Stufe 4 eine zu hohe Verfügbarkeit, um sie bei der Erschaffung zu kaufen.

 

Du kannst noch 2 Karma sparen, wenn du den Punkt aus Bodenfahrzeuge auf entweder Gebräuche oder Survival legst und Bodenfahrzeuge 1 mit Karma kaufst.

 

Den Nachteil Feind gibt es in der 5. Edition nicht (mehr). Aber der Nachteil Vendetta sollte ähnliche Auswirkungen haben.



#18 Doc-Byte

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Geschrieben 01. Juni 2017 - 12:13

@Konstantin: Ich weiß nicht, wie du das anstellst, aber irgendwie sind in deine Sätzen oft zu wenig bzw. zu viele Wörter oder gar beides. Das macht es teilweise sehr schwer, deinen Gedankensprüngen zu folgen.
 
 

Ja, Feind hatte ich auch im Kopf, finde aber den Nachteil gar nicht mehr :blink:, wäre dann halt das andere Projekt. 'Record of Life' ist Dossier? FInde ich jetzt nicht so schön...1 Karma dafür, dass einer der großen 10 alles über ihn weiß...hm...
Gesucht würde natürlich auch passen. Aber so allgemein zu den 'heftigen' Nachteilen..Nachteile sollen ja schon spürbar sein ^^ Und so kam mir das doch durchaus sinnvoll vor für einen, der quasi von vor Geburt an gezielt geleitet und getestet wird.


Ich stelle auch immer wieder fest, daß ich 4er und 5er Vor/Nachteile durcheinander werfe. Das mit den Gentechvorteilen, die ich oben nannte, ist z.B. auch SR4, hab ich jetzt gesehen. :wacko:

Ja, Dossier müßte das sein. Manchmal hab ich immer noch die englischen Begriffe im Kopf.


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#19 Cyberdystop

Cyberdystop

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Geschrieben 01. Juni 2017 - 14:19

Die Orthoskin hat auf Stufe 4 eine zu hohe Verfügbarkeit, um sie bei der Erschaffung zu kaufen.

 

Du kannst noch 2 Karma sparen, wenn du den Punkt aus Bodenfahrzeuge auf entweder Gebräuche oder Survival legst und Bodenfahrzeuge 1 mit Karma kaufst.

 

Den Nachteil Feind gibt es in der 5. Edition nicht (mehr). Aber der Nachteil Vendetta sollte ähnliche Auswirkungen haben.

Arg, ja da geht am Anfang nur Stf 3...ich brauche doch die Panzerung, will nicht sterben :(

:D

Hm...bringt wieder 6k rein. was kann man da denn wieder schönes machen? :lol:

 

Das mit den 2 Karma ist wahr und gut, danke ^^

 

Vendetta...beinhaltet ja aber, dass mein Charakter, sobald er den andeen trifft Schwierigkeiten hat, sich zurück zu halten, den anzugreifen. Wenn, wäre die Überlegung ja, dass der andere einen Hass auf ihn hat und ihm Steine in den Weg legt. Für die Vendetta müsste man da schon mehr Konkurrenz im Vorfeld einbringen. Vllt war es ja auch der andere, der die NeoNet-Leute dahin gelotst hat...

 

 

 

Ich stelle auch immer wieder fest, daß ich 4er und 5er Vor/Nachteile durcheinander werfe. Das mit den Gentechvorteilen, die ich oben nannte, ist z.B. auch SR4, hab ich jetzt gesehen. :wacko:

 

Ja, Dossier müßte das sein. Manchmal hab ich immer noch die englischen Begriffe im Kopf.

Na mit den 4ern kenne ich mich eh nicht aus xD Der einzige Vorteil, den ich zur Genware gefunden habe ist dieser aus dem Kasten bei der Genware, dass man die genetische Veränderung 'natürlich' hat und nicht durch genbehandlung...aber der ist ja auch mal schweineteuer. Reakt mal eben 39 Karma :lol: Neo-Epo wären 19 Karma, Tetrachromatische Sicht 7 Karma...das ginge ja fast noch, aber Cyberaugen machen das eher nutzlos xD

 

Würdet ihr sagen, dass es sinnvoller ist, Str und Ges nur jeweils um 1 zu steigern (dann mit Bioware)? Ich fürchte irgendwie, dass ihn das zu sehr schwächt. Auf der anderen Seite ist es auch wieder 'nur' jeweils 1 Punkt.

Und dann evtl doch Biokompatibilität Bioware....

 

Kon lässt sich ja außer mit Hyperschilddrüse nicht steigern, ne? Und die beißt sich ja mit dem Synapsenbeschleuniger, mal ganz abgesehen davon, dass man an die Hyperschilddrüse am Anfang eh nicht ran kommt. Aber was passiert, wenn jemand mit Synapsenbeschleuniger oder Reflexbooster eine Hyperschilddrüse bekommt. wirkt dann die ganze Hyperschilddrüse nicht, nur der Rea-Bonus nicht oder ist gar das andere Gerät einfach nicht mehr aktiv? (mal abgesehen davon, dass ich diese ganzen 'sind nicht miteinander kombinierbar' meist eh nicht verstehe...man hat doch eh nen Deckel von maximal +4 auf Reaktion)

 

Ist ja nicht schlimm, wollte nur sicher gehen, dass es das ist und ich nicht noch einen anderen übersehen habe.



#20 Guest_Konstantin_*

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Geschrieben 01. Juni 2017 - 14:29

Dieser Genware Vorteil war in 4 ein 10 Karma Vorteil und galt für eines von jeglicher Genware. In 5 ist er verdammt teuer und gilt nur mehr für die Genware auf S.159

#21 Doc-Byte

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Geschrieben 01. Juni 2017 - 22:39

Gnarf, da fand ich die Idee mit dem 'Nachlass' der Ehefrau so schön, dass ich mir den Vorteil nicht noch mal genau angeschaut hatte :blush:  Ne, ne SIN geht natürlich nicht. Dann fliegt der wieder raus.

 

Was mir dazu noch eingefallen ist. Einen ähnlichen Effekt von der Hintergrundgeschichte her könntest du über "reich geboren" erziehlen.

 

Oder wenn die Ehefrau weniger auf finanzielle Unterstützung bedacht war, könnte sie eine vertraute Person gehabt haben, die jetzt als Sensei auftritt. Bietet sogar mehr rollenspielerische Ansätze als schnöder Mammon.


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#22 Cyberdystop

Cyberdystop

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Geschrieben 02. Juni 2017 - 09:23

'Reich geboren' kenne ich nicht. Vermutlich meinst du 'Reiche Eltern'? Bringt in diesem Fall nix. Erlaubt mir ja nur, mehr als 20 Karma in Geld umzuwandeln, ich habe bisher nicht ein Karma in Geld umgewandelt, da bekomme ich jetzt nicht mehr als 20 hin ;D

Sensei ist ne Idee, aber so ganz anfreunden kann ich mich damit nicht. Daher werde ich die Idee mit dem Nachlass einfach fallen lassen.

 

Aber die Sache mit der Vendetta vllt wirklich aufgreifen. Der fiese andere Retortensam war dann wohl ein Verräter :o



#23 Corpheus

Corpheus

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Geschrieben 02. Juni 2017 - 16:49

Hiho, ich finde diese Rubrik hier toll und da schon so vielen Leuten bei ihren Charakteren geholfen wurde, würde ich einfach mal versuchen, ob mir die Charaktergenerierungsprofis hier nicht auch noch ein paar Hinweise geben können, was vielleicht Verbesserungswürdig ist und ob der Hintergrund so denkbar ist oder ob er überzogen wirkt.

 

Mir gefällt der Hintergrund nicht. Zum Teil zu viel Klischee und an anderen Stellen wenig glaubwürdig. Aber das ist nur mein persönlicher Eindruck.

Gut finde ich, wieviel Mühe du dir mit dem Hintergrund gemacht hast! Und der "böse" Zwilling als zukünftiger Anatgonist kann ganz großes Kino werden! Ich hoffe dein SL baut das richtig gut ein.


"Wenn der Faschismus wiederkehrt wird er nicht sagen: "Ich bin der Faschismus". Nein, er wird sagen: "Ich bin der Antifaschismus".

Ignazius Silone zugeschrieben

 

"Je genauer man plant, umso härter trifft einem der Zufall!"

 

"Ist etwas zu schön um wahr zu sein, dann ist es das auch..."

 

"Alle Heldengruppen starten als Gemeinschaft des Rings und enden als Ritter der Kokosnuss"

 

"The absence of evidence is not the evidence of abscence!"

 

 


#24 Cyberdystop

Cyberdystop

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Geschrieben 03. Juni 2017 - 23:08

 

Hiho, ich finde diese Rubrik hier toll und da schon so vielen Leuten bei ihren Charakteren geholfen wurde, würde ich einfach mal versuchen, ob mir die Charaktergenerierungsprofis hier nicht auch noch ein paar Hinweise geben können, was vielleicht Verbesserungswürdig ist und ob der Hintergrund so denkbar ist oder ob er überzogen wirkt.

 

Mir gefällt der Hintergrund nicht. Zum Teil zu viel Klischee und an anderen Stellen wenig glaubwürdig. Aber das ist nur mein persönlicher Eindruck.

Gut finde ich, wieviel Mühe du dir mit dem Hintergrund gemacht hast! Und der "böse" Zwilling als zukünftiger Anatgonist kann ganz großes Kino werden! Ich hoffe dein SL baut das richtig gut ein.

 

Ach, damit kann ich leben ^^ Ich schätze deine Art, Regeln und Spielmechanisman klarzustellen, aber der Spielstil ist bei uns definitiv nicht gleich, also wundert mich das nun nicht ;D

Aber danke für das Lob ^^

 

 

So, hier jetzt nochmal die letzte Version. Das böse Projkt war nun aktiv als Verräter tätig, daher gibt es nun eine Vendetta

 

Rasse: E (Mensch 1)

Attribute: A (24)

Fertigkeiten: C (28/2)

Magie: E (-)

Ressourcen: A (450000) +4k durch 2 Karma

 

Attribute nach Karma

Kon 3 (+2 Schadenswiderstand)

Ges 5 (7)

Rea 6 (8)

Stä 3 (5)

Wil 5

Log 3 (15 Karma)

Int 5

Cha 3

Edg 3

Ess 1,43

Ini 13+3W6

 

Fertigkeiten nach Karma

Nahkampfgruppe 2

Schnellfeuerwaffen (Mps) 6(7) (+2)

Akrobatik 3

Laufen 3

Pistolen 3

Schleichen 3

Verkleiden 3

Wahrnehmung 3

Gebräuche 2

Survival 2 (4 Karma)

Bodenfahrzeuge 1 (2 Karma)

Computer 1 (2 Karma)

 

Wissensfertigkeiten (21 freie Punkte nach Hausregel (Log+Int)x3)

 

Limits

Körperlich 7(8)

Geistig 6

Sozial 5

 

Zustandsmonitore

Körperlich 10

Geistig 11

 

Connections (freie Punkte 9 + 2 Karma)

Schieber 2L/ 4E

Doc 3L/2E

 

Vorteile

Biokompatibilität (Cyberware) -5 Karma

Prototyp des Transhumanismus -10 Karma

Schnellheilung -3 Karma

Geschickter Verteidiger -3 Karma

 

Nachteile

Allergie häufig, leicht

Künstliche Stimmung 10 Karma

Vendetta 7 Karma

Verpflichtungen 6 Karma

 

Bodyware

Cyberware

Aufmerksamkeitsbooster (0,27 Essenz)

Cyberaugen Stf 3 (0,36 Essenz)

- Augenlichtsystem

- Blitzkompensation

- Infrarotsicht

- Restlichverstärkung

- Sichtvergrößung

*- Smartlink

* Kompositknochen Aluminium (0,9 Essenz)

* Kunstmuskeln 2 alpha (1,4 Essenz)

Orientierungssystem alpha (0,14 Essenz)

 

Bioware

Orthoskin Stf 3 alpha (0,6 Essenz - Prototyp)

Reflexrecorder (Schnellfeuerwaffen) (0,1 Essenz - Prototyp)

Thrombozytenfabrik (0,2 Essenz - Prototyp)

**Schadenskompensator Stf 3 (0,3 Essenz)

Schlafregulator (0,1 Essenz - Prototyp)

*Synapsenbeschleuniger Stf 2 (1 Essenz)

 

Genware

Neo-Epo (0,2 Essenz)

 

Ausrüstung

Überlebensmesser

Defiance EX-Shocker

- externes Smartlink

- 10 Taserpfeile

*Ares Crusader II

- 120 Schuss Standardmunition

- 120 Schuss Schockermunition

- 80 Schuss Explosivmunition

*Ingram Smartgun X

- 160 Schuss Standardmunition

-160 Schuss Gelmunition

- 100 Schuss Explosivmunition

- 40 Schuss APDS Munition

- Tragegurt

*AK 97

- externes Smartgunsystem

- Gasventilsystem 3

- Vordergriff

- 190 Schuss Standardmunition

- 190 Schuss Gelmunition

- 120 Schuss Explosivmunition

- 80 Schuss APDS Munition

- Tragegurt

4x Kleidung je 80

2x Kleidung je 500

formangepasste Ganzkörperrüstung

- elektronische Isolierung 3

Gefütteter Mantel

- elektronische Isolierung 6

- Feuerresistenz 3

Panzerjacke

. elektronische Isolierung 4

Ballistische Maske

- Sichtverbesserung Stf 3

- Trodennetz

- Ultraschallsensor Stf 3

- Radarsensor Stf 3 (evtl MAD)

Ohrstöpsel Stf 3

- Audioverbesserung Stf 2

- selektiver geräuschfilter Stf 1

Kommlink Hermes Ikon

- Sim-Modul

4 Kartensofts

AR-Handschuhe

Micro-Transceiver

**Störsender Bereich Stf 4

**Gefälschte SIN Stf 3

**7 Gefälschte Lizenzen Stf 3

- Autopistolen

- MPs

- Smartlink

- Orthoskin

- Kompositknochen

- Kunstmuskeln

- Führerschein

20 Plastikhandschuhe

Atemschutzmaske 6

4 Magnesiumfackeln

Survivalkit

Medkit Stf 6

6 Medkitnachfüllpacks

4 Stimpatches Stf 6

Trauma Patch

Yamaha Growler

 

Lebensstil: 1 Monat Mittelschicht 5000

 

Startkapital: 355 + 4W6x100



#25 Darius

Darius

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Geschrieben 04. Juni 2017 - 19:57

Würde den Reflexrekorder eventuell noch gegen was anderes austauschen. Ob 17 oder 18 Würfel mit der MP ist jetzt nicht so der große Unterschied, aber zu den gleichen Essenzkosten könntest du dir das Anti-Schock oder das Drachenhaut-Upgrade für Orthoskin holen.

Zwei Würfel mehr gegen Elektroschaden ist imho ganz nützlich.



#26 Cyberdystop

Cyberdystop

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Geschrieben 02. Juli 2017 - 20:35

Das mit dem Orthoskinupgrade klingt durchaus bedenkenswert







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