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Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread


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127 Antworten in diesem Thema

#121 Sam Stonewall

Sam Stonewall

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 07:21

Schicke Alpha-Cyberaugen reichen ja ggf. auch, denn damit ist der erst Essenzpunkt angeknackst und man kann später noch mehr einbauen.
 

Der typische familiäre Hintergrund eines Runners... ;)

Ja, gefallene Konzerner als Eltern dürften häufig sein.

#122 Arlecchino

Arlecchino

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 08:28

Cyberware für Kinder ist super. Man hat seinen Kunden früh an eine Marke gebunden und der Kunde muss sich alle zeitlang neue Implantate kaufen, damit sie zum Rest des Körpers passen. Legal ist es allemal, weil ein Konzern seine eigenen Gesetze machen kann. Das ist der Hintergrund von dem AAA-Rating ;)


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"Was ohne Beleg behauptet werden kann, kann auch ohne Beleg verworfen werden." - Christopher Hitchens


#123 Corpheus

Corpheus

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 08:48

Ja, gefallene Konzerner als Eltern dürften häufig sein.


Gerade Eltern die nur die Karriere ihres Kindes im Blick haben können auf komische Ideen kommen. Und wenn die dann auch noch Kohle haben....

Der typische familiäre Hintergrund eines Runners... ;)

Spaß beiseite...
Ich bezog mich erstens auf besorgte reiche Eltern... und zweitens war das offensichtlich scherzhaft gemeint.

Bearbeitet von Corpheus, 22. Mai 2018 - 08:49 .

"The absence of evidence is not the evidence of abscence!"

 

"Der Mensch hat dreierlei Wege klug zu handeln: Durch Nachdenken ist der edelste, durch Nachahmen der einfachste, durch Erfahrung der bitterste!"

 

Konfuzius


#124 Cannibal Sector One

Cannibal Sector One

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 10:16

@Topic (aus dem Reihenfolge-bei-Erschaffung-Thread): Mache bei der Reihefolge während der Erschaffung Deines Charakters was Du willst, damit Du auch ja die besten Werte bekommst. :rolleyes:
 

Jein. Der Charakter muss einen Vorteil gekauft haben... der ist zwar günstig aber die Kosten für die jeweilige Art des Erwachens müssen nachgelegt werden... in doppelten Kosten wie das mit Vorteilen nach der Erschaffung ist.

Mnäh. (GP-5)x2 in Karma müssen im Spiel bezahlt werden. Adept kostet 5 bei Erschaffung, also 0 Karma bei Verborgenem Erwachen (wie es richtig heisst), Zauberer kostet 15 GP und mit Verborgenem Erwachen dann 20 Karma. Außerdem steht da auch explizit dabei, dass diese Gabe nicht als Superhelden-Schub für später im Spiel gedacht ist. Das "nicht" ist hervorgehoben. Insgesamt ist bei der Gabe sehr viel von Rollenspiel die Rede, und auch von temporären Handicaps wie Verflucht.


Bearbeitet von Cannibal Sector One, 22. Mai 2018 - 10:20 .

Even from Mort Central, you can taste the foul presence of Cannibal Sector One.


#125 n3mo

n3mo

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 11:27

Bezog sich auf den Vergleich mit den Regeln für Ausbrennen in 5. Und ja du hast recht. Die Buildpoints wurden verrechnet (Adept kostete ja auch 5BP genau wie der Vorteil). Und die Wahl lag beim SL. Ist aber völlig unerheblich weil es eine 4er Regel ist... zu der es kein RAW Pendant in SR5 gibt. 


They never tell you how heavy a corpse is in training school.
You can´t afford to fall in love with a plan...

 

Whilst I write this, I hold a sword in each hand and a pistol in the other.


#126 Lyr

Lyr

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 13:25

Sicher das ihr bei den Kosten in SR5 seid?

#127 n3mo

n3mo

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 20:16

Ach Lyr...  ;) 

 

Ist aber völlig unerheblich weil es eine 4er Regel ist... zu der es kein RAW Pendant in SR5 gibt. 


They never tell you how heavy a corpse is in training school.
You can´t afford to fall in love with a plan...

 

Whilst I write this, I hold a sword in each hand and a pistol in the other.


#128 Lyr

Lyr

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Geschrieben 22. Mai 2018 - 21:48

Letzten Satzteil doch tatsächlich überlesen ^^


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