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FHTAGN


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95 Antworten in diesem Thema

#91 Hasturs Erbe

Hasturs Erbe

    Rettungsschwimmer am See Hali

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Geschrieben 27. November 2018 - 10:31

Ich finde diese Thread sehr erhellend, verdeutlicht er doch die politische Botschaft, die FHTAGN mittransportieren will. Jetzt steht doch auch dazu und redet das nicht klein (Stichwort Denkanstoß).

Das eine solche Positionierung Konsequenzen haben kann (soll), war euch doch auch klar, oder?


Auf der anderen Seite ist es natürlich schade, dass die viele Arbeit hinter FHTAGN in dieser Diskussion gerade auf diesen Umstand reduziert wird. Denn letzten Endes bleibt ein funktionales, unter OGL stehendes Horror-Rollenspiel für alle möglichen Themen, dass seine Stärken und Schwächen hat wie die meisten Rollenspiele.

Daher war ich längst bereit, das Thema ruhen zu lassen. Aber man ließ mich nicht ;).

Danke das du es wiederholt auf den Punkt bringst und somit die Diskussion nun hoffentlich beendet werden kann
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#92 Tegres

Tegres

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Geschrieben 27. November 2018 - 12:21

Ich wuerde auch sehr darum bitten, dass das Sprach- und Genderthema ausgelagert wird, denn

Ich finde diese Diskussion verdient ihren Platz, aber eher in einem anderen Tread (da es ein uebergeordnetes Thema ist und FHTAGN nur ein beispiel bzw. der Anstoss).

 

Zurueck zu FHTAGN:

Vorneweg: Ich habe bisher nicht alles Detail lesen koennen, sondern mir nur einen Ueberblick verschafft.

 

Prozentwerte bei den Attributen finde ich auch besser, aber diese werden ja auf dem Charakterbogen auch vermerkt. Aus meiner persoenlichen Geschmackssicht finde ich aber runder, die Werte von vornherein auf Prozente getrimmt zu haben. Dadurch gibt es etwas mehr Rechnerei bei der Charaktererschaffung, aber dort finde ich sie nicht stoerend. Ist aber kein wirkliches Problem.

 

Die Aufteilung der geistigen Stabilitaet finde ich sehr gut. Auch das Vereinfachen der Folgen von Kontrollverlust finde ich gut.

 

Zum Wuerfeln auf Fertigkeitswerte:
Es soll ja eher weniger gewuerfelt werden und in ruhigen Situationen nur der Wert an sich entscheiden. Im Schnellstarter gibt es auch entsprechende Minestwerte. Das finde ich vorbildlich. Wird es das immer geben? Sonst finde ich die Gefahr von Spielleiterwillkuer bzw. den Druck auf mich als Spielleiter zu gross, mir schnell Zahlen aus den Fingern zu saugen.

 

Zu der Aufmachung auf der FHTAGN-Webseite:

Ganz zu oberst stehen die Epochen und Settings. Das sieht alles nach detallierten Tabellen und Zahlenschubserei aus (auch wenn es das nicht ist, ich schildere nur meinen ersten Eindruck) und wirkt auf mich daher abschreckend. Ich faende es besser, wenn die Charaktere ganz oben stuenden.

 

Sehr gut finde ich die regeltechnische Ausformulierung von Patzern und ihren Folgen. Das hilft sehr fuer die Entscheidung als SL und reduziert die poese Spielleiterwillkuer.

 

Zu Action und Mystery:
Ich finde die Kennzeichnung sehr gut.

 

Die Diagramme zum Kampf, Verwundungen und Verlust von Stabilitaet sehen etwas einschuechternd aus. Ich nehme an, dass diese noch ueberarbeitet werden.

 

Ausserdem bin ich etwa verwundert ueber die ganzen Kampfoptionen. Hier denke ich, dass Cthulhu gerade das richtige Mass aus ausreichend aber nicht ueberbordend hat. Bei FTHAGN kommt mir das ganze etwas ueberladen vor. Wenn ich nicht gerade pulpig spielen will, brauch ich das in der Menge nicht. Hier kommt aus meiner Sicht ein Problem von FHTAGN zu Tage. Es kommt zunaechst als etwas auf den eigentlichen lovecraftschen Horror fokussiertes Spiel rueber (siehe Bindungen, Stabilitaet und vereinfachter Kontrollverlust). Gleichzeitig will es mit seinen Optionen auch Mystery und Pulp ermoeglichen. Dazu muss das Regelwerk wiederum erweitert werden. Dagegen ist nichts einzuwenden, aber vielleicht waere es besser diese verschiedenen Spielmodi staerker zu trennen, um ein dichteres, kompakteres Regelwerk zu erhalten. An diesen koennen dann Zusaetze angedockt werden, wenn man sie braucht.

 

 

 

 

PS: Entschuldigt die fehlenden Umlaute, ich sitze gerade an einer englischen Tastatur.


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#93 JaneDoe

JaneDoe

    Crawling Chaos

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Geschrieben 27. November 2018 - 14:13

 

 

Ich finde diese Thread sehr erhellend, verdeutlicht er doch die politische Botschaft, die FHTAGN mittransportieren will. Jetzt steht doch auch dazu und redet das nicht klein (Stichwort Denkanstoß).

Das eine solche Positionierung Konsequenzen haben kann (soll), war euch doch auch klar, oder?


Auf der anderen Seite ist es natürlich schade, dass die viele Arbeit hinter FHTAGN in dieser Diskussion gerade auf diesen Umstand reduziert wird. Denn letzten Endes bleibt ein funktionales, unter OGL stehendes Horror-Rollenspiel für alle möglichen Themen, dass seine Stärken und Schwächen hat wie die meisten Rollenspiele.

Daher war ich längst bereit, das Thema ruhen zu lassen. Aber man ließ mich nicht ;).

Danke das du es wiederholt auf den Punkt bringst und somit die Diskussion nun hoffentlich beendet werden kann

 

Ja, ja, ich weiß, ich war schuld. ;) Ich konnte und wollte den Chavinismus-Vorwurf so aber nicht stehen lassen.

 

@InsMaus: natürlich sahen wir die Diskussion kommen. Auch wenn manche harschen Reaktionen überrascht haben. Von kleinreden kann nicht die Rede sein, aber da kein ausgeklügeltes politisches Konzept o.ä. dahinter steht bleibt es eben ein Denkanstoss...

 

Sollte zu diesem Thema noch Redebedarf sein, dann machen wir doch dazu einfach einen anderen Thread auf.

 

 

@Tegres: danke für die konstruktive Kritik

 

Zum Thema Kampfoptionen: Grundsätzlich geht FHTAGN davon aus, dass Kämpfe sehr tödlich für die Charaktere sind. So einige Regeln sind ja in diesem Bereich optional. Die Flow charts schauen auch nur auf den ersten Blick kompliziert aus. :) Eine Überarbeitung ist aber geplant.

Wir stehen für Diskussion und Regelfragen auch gerne im Forum der dLG zur Verfügung. Dort findet sich auch schon einiges zum Thema.

 

Zum Würfeln auf Fertigkeitswerte: das ist schon grds. so gedacht, dass es dazu auch Angaben geben wird. Allerdings wird die Spielleiterin immer wieder auch selbst entscheiden müssen. Ich denke, das ist meistens problemlos möglich.


"In existentiellen Fragen zählt Stil mehr als Aufrichtigkeit." (Oscar Wilde)

#94 JaneDoe

JaneDoe

    Crawling Chaos

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Geschrieben 27. November 2018 - 14:16

Ich lese die ganze zeit nur mit und fühle mich wie in der filmszene von "leben des brian", wo der eine typ von der volksfront von judäa....oder war's andersrum?!?, "loretta" genannt werden will.

Mal ne andere frage:
Hat jemand ne idee, warum die ganzen bilder bei mir nicht korrekt dargestellt werden?
Acrobat reader und pdf reader sind aber aktuell.

Danke im voraus

 Aufgrund der erhitzten Diskussion ganz überlesen. ;)

 

Auf welche Bilder beziehst du dich? Im Schnellstarter oder Regelwerk oder woanders?


"In existentiellen Fragen zählt Stil mehr als Aufrichtigkeit." (Oscar Wilde)

#95 JaneDoe

JaneDoe

    Crawling Chaos

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Geschrieben 27. November 2018 - 14:18

 

 

Auf der anderen Seite ist es natürlich schade, dass die viele Arbeit hinter FHTAGN in dieser Diskussion gerade auf diesen Umstand reduziert wird. Denn letzten Endes bleibt ein funktionales, unter OGL stehendes Horror-Rollenspiel für alle möglichen Themen, dass seine Stärken und Schwächen hat wie die meisten Rollenspiele.

 

 

DA gebe ich dir vollkommen recht.


"In existentiellen Fragen zählt Stil mehr als Aufrichtigkeit." (Oscar Wilde)

#96 Ubelogar

Ubelogar

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Geschrieben 27. November 2018 - 16:39

@janedoe

Die aus dem schnellstarter
Sowie das szenario "der außenseiter"
...also egal,welchen link ich nutze.

 

ich hab dir mal nen screenshot als veranschaulichung geschickt.

ich hoffe,es hat funktioniert


Bearbeitet von Ubelogar, 27. November 2018 - 16:57 .





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