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Zusammenspiel Gegenstand mit Zufälliges Ereignis „Nächtlicher Angriff“


10 Antworten in diesem Thema

#1 madmac

madmac

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Geschrieben 24. Dezember 2020 - 11:57

Eine Frage zum Gegenstand „Durchdringendes Glockenspiel“ mit zufälliges Ereignis „Nächtlicher Angriff“: Ich bin mit einer Gruppe unterwegs und gemeinsam auf einem Ort. Es wird das o. g. Ereignis gezogen. Ignoriert nun die gruppe das Ereignis wenn ein character den o. g. Gegenstand bei sich führt? Vg marc...und frohe Weihnachten...:)



#2 MartinZeeb

MartinZeeb

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Geschrieben 24. Dezember 2020 - 12:19

Ja, das Glockenspiel betrifft alle Charaktere, die sich am gleichen Ort befinden, wie das Glockenspiel.

Die thematische Erklärung funktioniert hierbei am besten.

Zunächst wird zufällig bestimmt, an wen sich das Monster anschleicht. Wenn sich bei dieser Gruppe aber ein Glockenspiel befindet, werden die Mitglieder dieser Gruppe entsprechend gewarnt.

Der nächtliche Angriff würde also auch keinen Charakter auf einem anderen Ort betreffen oder so was.


Martin Zeeb

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#3 madmac

madmac

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Geschrieben 24. Dezember 2020 - 14:23

Danke, dann bin ich ja beruhigt...:)



#4 madmac

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Geschrieben 05. Januar 2021 - 19:10

Und was passiert beim Ereignis „Bestie auf der Pirsch“ wenn die beiden charaktere auf unterschiedlichen Orten stehen und nur einer das Glockenspiel besitzt?



#5 MartinZeeb

MartinZeeb

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Geschrieben 05. Januar 2021 - 22:56

Alle Spieler würfeln.

Wenn der Spieler mit dem Glockenspiel die kleinste Zahl würfelt, "warnt" ihn das Glockenspiel vor der herannahenden Gefahr ... und er zieht keine Gefahr.

Wenn ein anderer Spieler die kleinste Zahl wirft, ist er wie gewohnt von der Begegnung betroffen.

 

Die thematische Erklärung funktioniert hier am besten.

Der Würfelwurf bei "Bestie auf der Pirsch" bedeutet praktisch: Bestimmt zufällig, bei wem die Bestie zuschlagen will.

 

Und das Glockenspiel so ... hier nicht!

 

Kann man das aus dem Glockenspiel "erkennen"? Nein, ich bin mit dem Wording auch nicht mehr glücklich. Mal sehen ob und wie ich das ändern kann.


Martin Zeeb

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#6 CHristian_Hermann

CHristian_Hermann

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Geschrieben 05. Januar 2021 - 23:23

Das Glockenspiel ist quasi ein Näherungssensor, der rechtzeitig Alarm schlägt, wenn sich ein Monster nähert. Dann hat der Träger noch genug Zeit sich zu verstecken. ;-)


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#7 MartinZeeb

MartinZeeb

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Geschrieben 06. Januar 2021 - 09:12

Ha, ich hatte den Text bereits überarbeitet.

Der "aktuelle" Text des Glockenspiels lautet:

 

Erzielst du oder ein anderer
Charakter an deinem Ort bei
den zufälligen Ereignissen
Nächtlicher Angriff und Bestie
auf der Pirsch beim Würfeln
den niedrigsten Wert, zieht
ihr keine Begegnung.


Martin Zeeb

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#8 madmac

madmac

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Geschrieben 06. Januar 2021 - 13:52

Ja, das hört sich schlüssig an. Danke...vg marc



#9 boe.sven

boe.sven

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Geschrieben 28. Februar 2021 - 10:22

Die Abenteuer-Ausrüstung ist ja so ähnlich wie das Glockenspiel, da auch Effekte von Ereigniskarten negiert werden.

Hier würde ich aber vermuten, daß diese nur für den Träger wirkt?

Oder darf der Starkregen beim reisen als Gruppe von allen ignoriert werden?

#10 CHristian_Hermann

CHristian_Hermann

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Geschrieben 28. Februar 2021 - 13:57

Die Abenteuer-Ausrüstung ist nur für den Träger von Vorteil. Das geölte (?) Zelt, auch ein Gegenstand, ist für alle da.


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#11 MartinZeeb

MartinZeeb

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Geschrieben 01. März 2021 - 08:19

Was Christian sagt!


Martin Zeeb

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